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NVIDIA:100の歴史

NVIDIA:100の歴史

NVIDIA:100の歴史

NVIDIAは、グラフィックス処理の革新者として1993年に設立され、以来、コンピューティングの境界を押し広げてきました。創業者であるJensen Huang、Chris Malachowsky、Curtis Priemのビジョンにより、3Dグラフィックスをゲームやマルチメディアに導入する目標を掲げ、GPUの開発で業界をリードしています。初期の製品からAIやデータセンターへの進化まで、数々のマイルストーンを達成し、世界的な技術企業へと成長しました。この記事では、NVIDIAの歴史を古い順に100のポイントで詳しく振り返ります。各ポイントを通じて、技術革新の軌跡を追い、ガジェット好きの皆さんがその魅力を再発見できるはずです。最新の入手情報も交え、NVIDIAの未来への可能性を探ります。

NVIDIAの軌跡

1.設立の合意
NVIDIAの3人の共同創業者、Jensen Huang、Chris Malachowsky、Curtis Priemが1992年末にDenny’sで会合し、3Dグラフィックスチップの会社を始めることを決意した。

2.創業者たちの辞職
1992年12月31日、Curtis PriemがSun Microsystemsを辞職し、他の2人を促した。

3.Huangの参加
1993年2月17日、Jensen HuangがLSI Logicを辞め、30歳の誕生日にPriemに加わった。

4.Malachowskyの参加
1993年3月初旬、Chris MalachowskyがSun Microsystemsを辞め、スタートアップに参加した。

5.正式設立
1993年4月5日、NVIDIAがSunnyvaleで設立され、AMDの競合として40,000ドルの資本でスタートした。

6.ベンチャーキャピタル
1993年、Sequoia Capitalなどから20百万ドルの資金を調達した。

7.初期の作業場所
1993年初頭、創業者たちはPriemのFremontのタウンハウスで作業を開始した。

8.社名の決定
1993年、社名を”Nvidia”とし、ラテン語の”invidia”(羨望)から命名した。

9.本社の移転
1993年、PriemのタウンハウスからSunnyvaleの本社オフィスへ移った。

10.NV1リリース
1995年5月22日、初のグラフィックスチップNV1をリリースし、3Dゲーム向けに設計された。

11.Segaとのパートナーシップ
1996年、SegaのDreamcast用グラフィックスチップ供給で提携し、約1年間作業した。

12.Segaのベンダー変更
1996年、Segaが他のベンダーを選び、NVIDIAに5百万ドル投資して存続を支えた。

13.人員削減
1996年、Huangが従業員を100人から40人に減らし、トライアングルプリミティブ最適化に集中した。

14.RIVA 128リリース
1997年8月25日、RIVA 128をリリースし、4ヶ月で100万ユニット販売した。

15.RIVA 128 ZXリリース
1998年2月23日、RIVA 128 ZXをリリースし、AGP 2xをサポートした。

16.RIVA TNTリリース
1998年6月15日、RIVA TNTをリリースし、デュアルテクスチャ機能を強化した。

17.IPO
1999年1月22日、NASDAQで上場し、株価が64%上昇した。

18.RIVA TNT2リリース
1999年3月15日、RIVA TNT2をリリースし、性能を向上させた。

19.Vantaリリース
1999年3月22日、Vantaをリリースし、低価格市場をターゲットにした。

20.GeForce 256 SDRリリース
1999年10月11日、GeForce 256 SDRをリリースし、初のGPUとしてT&Lを導入した。

21.RIVA TNT2 Proリリース
1999年10月12日、RIVA TNT2 Proをリリースした。

22.GeForce 256 DDRリリース
1999年12月13日、GeForce 256 DDRをリリースした。

23.3dfx資産取得合意
2000年12月、3dfxの知的資産を1億1200万ドルで取得する合意に至った。

24.GeForce 2 GTSリリース
2000年夏、GeForce 2 GTSをリリースした。

25.Sega株売却
2000年、SegaがNVIDIA株を1500万ドルで売却した。

26.Vanta LTリリース
2000年3月、Vanta LTをリリースした。

27.S&P 500入り
2001年、Enronの代わりにS&P 500株価指数に選ばれた。

28.GeForce 3リリース
2001年、GeForce 3をリリースし、プログラマブルシェーディングを導入した。

29.3dfx取得完了
2002年4月、3dfxの知的資産取得を完了した。

30.Exluna取得
2002年7月、Exlunaを取得し、Cgプロジェクトに人員を統合した。

31.GeForce 4リリース
2002年、GeForce 4シリーズをリリースした。

32.MediaQ取得
2003年8月、MediaQを約7000万ドルで取得した。

33.GeForce FXリリース
2003年、GeForce FXシリーズをリリースした。

34.GoForce発売
2004年、MediaQ取得後、GoForceを発売した。

35.iReady取得
2004年4月22日、iReadyを取得した。

36.GeForce 6リリース
2004年、GeForce 6シリーズをリリースし、Shader Model 3.0を導入した。

37.PlayStation 3設計支援
2004年12月、SonyのPlayStation 3用グラフィックスプロセッサ設計を支援した。

38.ULI Electronics取得
2005年12月14日、ULI Electronicsを取得した。

39.GeForce 7リリース
2005年、GeForce 7シリーズをリリースし、HDRレンダリングをサポートした。

40.Hybrid Graphics取得
2006年3月、Hybrid Graphicsを取得した。

41.DOJ召喚状
2006年12月、AMDと共にグラフィックスカード業界の独禁法違反でDOJから召喚状を受けた。

42.GeForce 8リリース
2006年、GeForce 8シリーズをリリースし、DirectX 10を初サポートした。

43.CUDA開発
2006年、CUDAプラットフォームを開発し、非グラフィックス計算を可能にした。

44.PortalPlayer取得
2007年1月5日、PortalPlayerを取得した。

45.Company of the Year
2007年、ForbesからCompany of the Yearに選ばれた。

46.GeForce 9リリース
2007年、GeForce 9シリーズをリリースした。

47.Ageia取得
2008年2月、PhysX開発者のAgeiaを取得した。

48.GeForce GTX 200リリース
2008年、GeForce GTX 200シリーズをリリースし、Teslaアーキテクチャを採用した。

49.GeForce GTX 400リリース
2009年、GeForce GTX 400シリーズをリリースし、Fermiアーキテクチャを導入した。

50.GeForce GTX 500リリース
2010年、GeForce GTX 500シリーズをリリースした。

51.GeForce GTX 600リリース
2011年、GeForce GTX 600シリーズをリリースし、Keplerアーキテクチャを採用した。

52.GeForce GTX 700リリース
2013年、GeForce GTX 700シリーズをリリースした。

53.Linuxドキュメント公開
2013年9月23日、GPUの特定側面の公開ドキュメントを提供した。

54.GeForce GTX 900リリース
2014年、GeForce GTX 900シリーズをリリースし、Maxwellアーキテクチャを導入した。

55.署名ファームウェア要求
2014年9月27日、署名GPUファームウェアを要求し始めた。

56.GTX 970メモリ問題
2015年1月、GeForce GTX 970のメモリ割り当て問題が発生した。

57.ドライバー更新発表
2015年1月28日、GTX 970メモリ問題へのドライバー更新を発表した。

58.訴訟提起
2015年2月20日、GTX 970の虚偽広告で訴訟を起こされた。

59.CEOコメント
2015年2月26日、CEOがGTX 970論争についてコメントした。

60.GeForce GTX 1000リリース
2016年、GeForce GTX 1000シリーズをリリースし、Pascalアーキテクチャを採用した。

61.Pascal発表
2016年、Pascalアーキテクチャを発表した。

62.DGX-1発表
2016年、AIスーパーコンピュータDGX-1を発表した。

63.GeForce RTX 2000リリース
2018年、GeForce RTX 2000シリーズをリリースし、Turingアーキテクチャとレイトレーシングを導入した。

64.ARM取得試み
2020年、ARMを400億ドルで取得しようとしたが失敗した。

65.GeForce RTX 3000リリース
2020年、GeForce RTX 3000シリーズをリリースし、Ampereアーキテクチャを採用した。

66.Mellanox取得
2020年、Mellanoxを69億ドルで取得した。

67.GeForce RTX 4000リリース
2022年、GeForce RTX 4000シリーズをリリースし、Ada Lovelaceアーキテクチャを導入した。

68.Omniverseプラットフォーム
2022年、Omniverseを拡張し、メタバース開発を推進した。

69.H100 GPUリリース
2022年、HopperアーキテクチャのH100をリリースし、AIトレーニングを強化した。

70.株価急騰
2023年、AIブームで株価が急騰した。

71.生成AI推進
2023年、ChatGPTなどの生成AIでGPU需要が増大した。

72.時価総額1兆ドル突破
2023年5月、時価総額が1兆ドルを超えた。

73.Grace CPU発表
2023年、ArmベースのGrace CPUを発表した。

74.Blackwellアーキテクチャ
2024年、Blackwellアーキテクチャを発表し、次世代AIチップを公開した。

75.B200 GPUリリース
2024年、B200をリリースし、AI性能を大幅向上させた。

76.時価総額3兆ドル突破
2024年6月、時価総額が3兆ドルを超え、世界一となった。

77.Microsoftとの提携強化
2024年、AzureでのNVIDIA AI統合を強化した。

78.GeForce RTX 5000シリーズ予告
2024年、RTX 5000シリーズの開発を進めている。

79.ロボティクス推進
2024年、NVIDIA Roboticsを強化し、産業用ロボットを開発した。

80.AIデータセンター拡大
2024年、AIデータセンター向けソリューションを拡大した。

81.時価総額4兆ドル到達
2024年末、時価総額が4兆ドルに達した。

82.DeepSeek影響
2025年1月、DeepSeekによる市場価値6000億ドル損失を記録した。

83.GTC 2025
2025年3月、GTC 2025で新技術を発表予定。

84.SIGGRAPH 2025
2025年8月、SIGGRAPH 2025に参加予定。

85.Gamescom 2025
2025年8月、Gamescom 2025に参加予定。

86.第2四半期決算
2025年8月27日、第2四半期FY26決算を予定。

87.株主総会
2025年6月25日、2025年株主総会を開催。

88.GeForce LAN 50
2025年1月4日、GeForce LAN 50イベントを開始。

89.GeForce Greats 25年
2024年12月から、GeForce 25周年イベントを継続。

90.AIソフトウェア取得
2025年、ソフトウェア取得を継続し、PC野心を拡大。

91.パートナーシップ拡大
2025年、AIリーダーとのパートナーシップを強化。

92.新GPUアーキテクチャ開発
2025年、次世代GPUの開発を進めている。

93.メタバース進化
2025年、Omniverseを活用したメタバースを進化。

94.量子コンピューティング探求
2025年、量子コンピューティングへの投資を増大。

95.持続可能性イニシアチブ
2025年、グリーンコンピューティングを推進。

96.教育プログラム拡大
2025年、AI教育プログラムをグローバルに拡大。

97.医療AIアプリケーション
2025年、医療分野でのAIアプリケーションを強化。

98.自動車自動運転進展
2025年、Driveプラットフォームで自動運転を進展。

99.エッジAIソリューション
2025年、エッジコンピューティング向けAIを開発。

100.未来ビジョン
2025年、Jensen Huangの指導の下、AIとグラフィックスの融合で新時代をリード。

まとめ

NVIDIAの歴史は、1993年の設立から始まり、グラフィックスチップの革新を通じてAIの時代へと進化してきました。初期のNV1からGeForceシリーズの躍進、CUDAの開発で汎用コンピューティングを開拓し、最近のBlackwellアーキテクチャでAI性能を極限まで高めています。入手した情報によると、2025年はGTCや新イベントでさらなる発表が期待され、時価総額の変動を乗り越えながら成長を続けています。この100のポイントから、NVIDIAがガジェット業界の未来を形作る存在であることがわかります。ガジェット好きの皆さんにとって、NVIDIAの軌跡はインスピレーションの源泉です。これからも技術の進歩を追いかけ、日常を豊かにしましょう。

こちらで 提供厨 Amazon

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